用 Codely,把你脑子里的游戏点子,聊着聊着就做出来
Codely 是住在「团结引擎」里的一位 AI 游戏开发助手。你用大白话告诉它想做什么,它来写程序、画美术、做音乐、搭界面。这一页用 5 分钟带你看懂它怎么帮你,以及今天就能怎么开始。
一句话:它是一位全能的游戏开发助手,就在你打开的团结引擎软件里。你不用学任何代码或工具——你负责"说想法",它负责"动手做"。
游戏怎么响应你的点击、怎么计分、怎么判定输赢——这些"看不见的逻辑"它都能写好,你不用碰一行代码。
需要一只 3D 小鸭子、一个木盆、一张漂亮的开始界面?描述给它,它调用 AI 帮你生成模型和图片。
点击音效、过关欢呼、背景音乐……一句"给我萌系轻快的 BGM",它就能生成并放进游戏。
这是新手最该记住的一点。把它想象成拍电影——
你(导演)说:"我要一个温馨的乡村场景,一只可爱的鸭子,点一下就飞进盆里。"
Codely(剧组)去搭景、做道具、写动作、配音乐,然后回来给你看效果。
你不需要会摄影、会作曲、会布景——你需要的是把想要的样子说清楚,然后看它做出来的东西、告诉它哪里再改改。游戏好不好玩,靠的是你的眼光和判断,不是你的编程能力。
下面这款休闲小游戏,就是有人完全通过和 Codely 聊天,从一个空项目一步步做出来的。
点击屏幕上散落的小物件,让它们飞进下面的格子;凑齐 3 个一样的就消除,在规定时间内清空就过关。简单、上头、适合手机。
开发者先和 Codely 把玩法想清楚、写成文档,再用最简单的方块把玩法跑通,然后让它生成鸭子、蔬菜等 3D 模型和音乐,最后一起把漂亮的界面拼起来、反复打磨手感。
别被"做游戏"吓到。和 Codely 合作,过程大致就是这 5 步。每一步你只要"说一句话",剩下的交给它。
先别急着做。告诉 Codely 你想做个什么游戏、怎么玩,让它帮你整理成一份简单的"策划文档",再列出接下来分几步走。想法越清楚,后面越顺。
先不做精美美术,用最朴素的方块和球把玩法做出来,亲手玩一玩,确认"点击—收集—消除—过关"这套循环爽不爽。好玩了,再往上堆美术。
这是最神奇的一步。需要的 3D 模型、图片、音效、背景音乐,描述清楚风格,Codely 就帮你一批批生成。它们会自动出现在你的项目里。
开始按钮、计时、得分、胜利/失败弹窗……这些"界面"也由它来搭。建议先和它一起定一份"界面长什么样"的小规范,再让它照着做,最不容易乱。
到这一步游戏已经能玩了。剩下的就是你不断试玩、提出"这里慢半拍""那个声音换一下""字太小了",让它一处处改。好游戏都是磨出来的。
和 Codely 合作顺不顺,很大程度取决于你怎么表达。这 5 条来自真实开发经验,简单好记。
别一口气提十个要求。一次说一件、做完看一眼再说下一件——又快又不容易出错。
重要的事,先让它"说说打算怎么做",你点头了再让它真正动手。避免它一头扎进去做歪。
有些偏好(比如"所有物件都要 3D""文档都放一个文件夹")说一次,请它"记住",以后就不用反复唠叨。
它有时会说"我看着没问题",但最可靠的还是你亲自运行、亲手玩一遍。以你的体验为准。
描述风格和感受越具体越好:"萌系、暖色、轻快"远胜于"好看一点"。给它一个清晰的方向。
拿不准方向时,让它给你几个选项(A / B / C),你挑一个就行——比自己从零想轻松多了。
为了让你少走弯路,先把话说在前头。
三步走,五分钟开始你的第一个游戏。
新建一个空项目(选 URP 模板即可,不懂就用默认)。
在引擎里打开 Codely 对话窗口。
把你的第一个想法交给它,看它怎么回应。