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编辑器视图

概述

编辑器视图是允许您在 AI 对话界面中直接操控 Unity/Tuanjie 编辑器。它不是一个 3D WebGL 场景查看器,而是一个工具执行与结果展示系统——通过 TCP 桥接与运行中的 Unity 编辑器实时通信,将工具调用结果以卡片形式呈现在聊天界面中。

支持引擎

  • Unity
  • Tuanjie

环境要求与安装

前置条件

项目要求
Node.js≥ 20.19.0
Unity 编辑器需正在运行且项目已打开
桥接包cn.tuanjie.codely.bridge

安装 Unity 桥接包

请查看连接 Unity/Tuanjie 编辑器

项目检测

系统会自动检测当前目录是否为 Unity 项目,检查内容:

  • 项目根目录中是否包含 Unity 项目标识文件
  • 是否已安装 cn.tuanjie.codely.bridge MCP 包
  • 引擎类型(Unity 或 Tuanjie)及版本号

连接状态与指示器

状态类型

状态含义图标颜色
connected已连接到 Unity 编辑器🟢 绿色
connecting正在连接中🟡 黄色
not-connected未连接-
reconnecting重连中🟡 黄色
error连接错误🔴 红色

截图功能

支持的相机类型

相机说明
Game View游戏视图截图
Scene View场景视图截图
Main Camera主相机截图
Custom Camera指定相机截图

截图卡片 UI

截图完成后,聊天界面中会显示截图卡片:

  • 显示截图图片(object-fit: contain,最大高度 400px)
  • 标注相机视图来源(Game View / Scene View)
  • 加载中显示旋转动画
  • 截图失败显示错误状态
  • 支持点击放大查看

附加选项

  • 自定义分辨率
  • 正交投影模式
截一张 Game View 的截图
从 Scene View 截取一张 1920x1080 的截图

故障排除

常见问题

问题原因解决方案
状态显示"未连接"Unity 编辑器未运行或桥接包未安装启动 Unity 编辑器并确认桥接包已安装
连接后频繁断开TCP 端口被占用或防火墙拦截检查端口 25916 是否可用,检查防火墙规则
工具调用无响应Unity 编辑器正在编译/加载中等待编译完成后重试
脚本修改后报错编译失败查看控制台错误日志,修正代码
截图捕获失败Game View 未打开或相机不存在确保目标视图/相机可用
资产生成卡在进度中生成器异常或网络问题检查 Unity 控制台错误,确认网络连接

最佳实践

  1. 先读后写:修改前先读取当前状态,避免覆盖重要更改
  2. 幂等优先:使用 ensure_* 操作替代 add/create,避免重复创建
  3. 编译验证:修改脚本后始终检查编译结果
  4. 场景保存:在烘焙、播放或完成重要操作前保存场景
  5. 控制台分离:在执行有风险的操作前记录 sinceToken,只关注新产生的日志
  6. 避免播放模式写入:除非明确调试播放行为,否则不在播放模式下修改场景

重置连接

如果连接异常,可以尝试:

  1. 点击 Unity 开关按钮禁用后重新启用
  2. 在 Unity 编辑器中重新导入桥接包
  3. 重启 Unity 编辑器

附录:工具输出卡片类型

UnityToolOutput 组件根据工具和操作的返回数据类型,渲染不同的卡片:

输出类型渲染形式
控制台日志日志条目列表
GameObject 信息对象详情卡片
组件列表组件属性表格
数据网格表格形式
警告黄色提示条
错误红色错误卡片
截图图片展示
资产预览带缩放的预览图 + 元信息
JSON 数据格式化代码块