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常见问题

下文是常见问题总结:

产品与入门

  1. Tuanjie AI 是什么?适合做什么?
    Tuanjie AI 是 Unity中国面向游戏开发的编程智能体,可用于编写与修改代码、理解项目、资产生成、代码审查、调试排错以及自动化测试与构建类任务等。详见 Tuanjie AI 概览

  2. Tuanjie AI 有哪几种使用形态?
    主要包括 Tuanjie Cowork、各 IDE 扩展、Codely Bridge 与 Codely CLI。可按环境在 快速入门概览 的「下载」中展开对应标签,并配合侧栏「快速开始」下的安装与使用说明。

  3. Tuanjie Cowork 对系统有什么要求?
    支持 macOS(Apple Silicon,macOS 11.0+)与 Windows(Windows 10+)。下载与入口见 快速入门概览

  4. 新手建议按什么顺序读文档?
    建议先看 Tuanjie AI 概览,再在 快速入门概览 选形态,登录后阅读 核心工作方式,需要全貌时用 文档导航

  5. 支持中文吗?
    支持。Cowork 默认英文,可在「设置 → 通用 → 外观 → 语言」中切换中英文。

  6. 支持 Unity 6 吗?
    支持。在 Codely 中打开 Unity 6 项目所在的文件夹,会自动安装所需的 package,即可在 Unity 6 项目中使用 Codely。

计费与收费

  1. Tuanjie AI 如何收费?
    Tuanjie AI 采用 积分 统一计量。用户可选择个人版(Lite / Pro / Max)或团队版(Lite / 标准版 / 高级版 / 旗舰版)订阅套餐,月度发放积分额度;额度不足时可额外增购。详见 定价详情积分说明

模型与账户

  1. 在哪里切换模型?Basic 和 Core 怎么选?
    默认一般为 Basic;更长任务可从 Core 起步,短问答可改用 Basic。在提交提示前,在输入框输入 /,进入 Switch model 切换。经验与说明见 模型

  2. 怎么添加自定义模型?
    在 Cowork 会话中输入 /model config,打开模型配置对话框进行添加。也可通过CLI添加 Model Config

  3. 如何查看账户用量与额度?
    在对话框输入 / 并选择 Account usage,或访问用量统计页 。详见 账户与用量

  4. 登录、订阅或额度异常怎么办?
    先核对 账户与用量,仍无法解决时通过 技术支持 联系支持。更多排查表见 故障排除

  5. 怎么切换账号?
    先在 id.unity.cn 切换好账号,再确保 codely.tuanjie.cn 也切换到新的账号。之后在客户端退出登录后重新登录即可。

安装与连接问题

  1. 扩展装不上或 IDE 无响应?
    对照各环境安装指南:VS CodeVisual StudioJetBrains,并查阅 故障排除

  2. MCP 连不上或工具不可用?
    MCP Servers 检查配置与连通性;仍异常时可结合 故障排除 与支持渠道排查。

  3. CLI 行为或参数与预期不符?
    查阅 命令行参数Codely CLI

  4. 生图生视频特别慢怎么排查?
    首先AI生图本身需要时间,其次请在团结或Unity项目中启用TJGenerator生成。

使用与交互

  1. 回答经常「答非所问」,可以怎么改善?
    缩小上下文,只 @ 必要文件或目录(上下文与引用);写清约束与验收标准(提示词);用 AI 规则与项目约定 固化团队规范。详见 故障排除 中相关小节。

  2. 斜杠命令、Commands 或 Skills 未按预期加载?
    查阅 斜杠命令CommandsSkills(实验);排错线索见 故障排除

  3. 怎么设置 rule?
    在项目里找到 CODELY.md 文件,在该文件中编辑 rule。

帮助与隐私

  1. 如何快速查看帮助与支持入口?
    在 GUI 中可使用 /help 查看帮助列表;Support 还提供设置入口、导出对话、打开用户手册与快捷键等。详见 Support / 获取帮助

  2. 遥测收集哪些信息?能否关闭?
    扩展可上报匿名使用数据(如是否接受建议、模型与命令名称、令牌量级、OS/IDE、页面浏览等),不含源码全文;存储与用途说明及关闭方式见 遥测

  3. 涉及隐私、用量与合规时还要注意什么?
    缩小 @ 范围、避免在提示中粘贴密钥。