3D 模型生成
开始
从GUI开始
- 在Tuanjie AI的对话框中输入
prompt生成。
- 从菜单:
AI > 生成 > 生成3D模型, 将会生成Prefab并打开TJGenerators对话窗口。
若TJGenerators对话窗口被关闭, 可选中Prefab后在inspector中找到生成重新打开窗口。
从CLI开始
使用 generate_3d_model_by_tripo_p1 或 generate_3d_model_by_tencent_generation 工具启动生成任务。任务提交后立即返回 task_id 和 prefab_output_path(占位 Prefab),随后调用 place_assets_in_scene 将占位 Prefab 放入场景。生成完成后,真实模型会自动替换占位体。
输入模式:
| 模式 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 文生3D | prompt | 纯文字描述生成 |
| 图生3D | image_path | 从参考图生成 |
| 文+图 | prompt + image_path | 带文字指导的参考图生成 |
| 多视图 | multiview_image_paths(仅 Tripo P1) | 前/左/后/右 四角度生成,至少3张 |
异步流程:
- 调用
generate_3d_model_by_*→ 返回task_id+ 占位 Prefab - 调用
place_assets_in_scene→ 占位体立即出现在场景 - 结束当前回合,等待
<bg_task_done>通知自动到达 - 收到通知后,真实模型自动替换占位体
常用模型
Tripo P1(默认选择)
- 适用场景: 移动端 / 小游戏 / 低面数 / 通用 3D 资产
- 模型版本:
P1-20260311 - 输出格式: GLB
- 面数控制:
face_limit建议范围 48–20000 - 纹理: 支持
texture、pbr、texture_quality(standard/detailed) - 关键参数:
prompt(≤1024 字符)image_path:参考图路径multiview_image_paths:多视图路径数组[front, left, back, right]face_limit:低面控制export_uv:默认 true,关闭可提速并减小体积texture_alignment:original_image/geometryorientation:default/align_image
Hunyuan 3.1(高精度选择)
- 适用场景: 高精度 hero 资产 / PBR 材质纹理 / FBX 输出
- 输出格式: GLB 或 FBX(
result_format参数控制) - 面数控制:
face_count范围 1000–2000000,默认 500000 - 关键参数:
prompt(≤1000 字符)image_path:参考图路径face_count:面数enable_pbr:启用 PBR 材质纹理result_format:"GLB"或"FBX"
模型选择决策
| 场景 | 选择 |
|---|---|
| 默认/通用/低面/小游戏/移动端 | Tripo P1 |
| 高精度/hero资产/PBR/FBX | Hunyuan 3.1 |