2D 模型生成
开始
从GUI开始
参考 生成3D模型 的开始部分。
从CLI开始
使用 generate_sprite 工具启动精灵生成任务。提交后立即返回 task_id 和 placeholder_path(占位精灵),调用 place_assets_in_scene 将占位精灵放入场景。生成完成后,真实精灵会自动替换占位文件。
输入模式:
| 模式 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 文生精灵 | prompt | 纯文字描述 |
| 图生精灵 | prompt + image_path | 参考图 + 文字指导 |
异步流程:
- 调用
generate_sprite→ 返回task_id+ 占位精灵路径 - 调用
place_assets_in_scene→ 占位精灵立即出现在场景 - 结束当前回合,等待
<bg_task_done>通知自动到达 - 收到通知后,占位精灵文件被真实精灵自动替换