视频生成
开始
从GUI开始
菜单:AI > 生成 > 生成视频,或参考 生成3D模型 的开始部分。
从CLI开始
使用 generate_video 工具生成视频。生成完成后,视频自动导入为 VideoClip 并可在场景中使用。
输入模式:
| 模式 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 文生视频 | prompt + mode: "text_to_video" | 纯文字描述 |
| 图生视频 | prompt + image_path(mode 默认 reference_image) | 参考图 + 文字指导 |
| 场景转视频 | 场景截图作为 image_path + prompt | 从当前场景截图生成转场/宣传视频 |
⚠️ 工具默认
mode为reference_image;纯文生视频需显式传mode: "text_to_video"。场景转视频时ratio必须匹配截图宽高比。
⚠️
prompt参数必须用英文,中文提示词无法正确生成。
模型
火山 SeeDance(唯一模型)
- generator_id:
huoshan-seedance - 适用场景: 概念视频、动态图形、视觉特效、转场视频、宣传视频、过场动画
- 输出: 视频文件自动导入为 VideoClip,保存到
Assets/Video/ - 关键参数:
prompt(必填,必须英文):视频描述mode:"reference_image"(默认)/"text_to_video";提供image_path时自动切到reference_imageimage_path:参考图路径(图生视频模式)resolution:"480p"(854×480)/"720p"(1280×720,默认)ratio:"16:9"(默认)/"9:16"/"1:1"duration:视频时长(整数 3–15 秒,默认 12)return_last_frame:是否返回末帧作为预览图(默认 true)
优化
提示词优化(⚠️ 必须英文)
- 描述动态变化:
"a majestic dragon flying over a medieval castle, cinematic lighting, 4K quality">"a dragon" - 指定镜头运动:
"slow zoom into..."/"panning shot of..."/"aerial view of..." - 包含视觉细节:
"cinematic lighting"/"dramatic shadows"/"volumetric fog"
场景转视频工作流
- 可从当前 Unity 场景截图作为参考图生成转场/宣传视频
- 适合生成过场动画和宣传素材
分辨率与时长
- 480p:快速预览,文件小
- 720p:推荐产出质量
- 3–5 秒:转场/短视频效果
- 10–15 秒:宣传/概念视频
并行生成
- 可同时提交多个视频生成任务
注意事项
- ⚠️ 提示词必须用英文,中文提示词会生成错误结果;如用户用中文描述,需先翻译为英文
- ⚠️ 生成耗时 30–120 秒
- ⚠️ 视频时长有限(3–15 秒),不适合生成长视频
- ⚠️ 分辨率上限 720p,如需更高分辨率需使用其他工具链
- ⚠️ VideoPlayer 配置:生成完成后检查 VideoPlayer 的
source、clip、loop、play_on_awake设置 - ⚠️ 输出路径:视频默认保存到
Assets/Video/(与其他类型不同,不是Assets/TJGenerators/History/) - ⚠️ Domain Reload:生成期间不要在磁盘写入
.cs文件