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视频生成

开始

从GUI开始

菜单:AI > 生成 > 生成视频,或参考 生成3D模型 的开始部分。

从CLI开始

使用 generate_video 工具生成视频。生成完成后,视频自动导入为 VideoClip 并可在场景中使用。

输入模式:

模式参数说明
文生视频prompt + mode: "text_to_video"纯文字描述
图生视频prompt + image_pathmode 默认 reference_image参考图 + 文字指导
场景转视频场景截图作为 image_path + prompt从当前场景截图生成转场/宣传视频

⚠️ 工具默认 modereference_image;纯文生视频需显式传 mode: "text_to_video"。场景转视频时 ratio 必须匹配截图宽高比。

⚠️ prompt 参数必须用英文,中文提示词无法正确生成。


模型

火山 SeeDance(唯一模型)

  • generator_id: huoshan-seedance
  • 适用场景: 概念视频、动态图形、视觉特效、转场视频、宣传视频、过场动画
  • 输出: 视频文件自动导入为 VideoClip,保存到 Assets/Video/
  • 关键参数:
    • prompt(必填,必须英文):视频描述
    • mode"reference_image"(默认)/ "text_to_video";提供 image_path 时自动切到 reference_image
    • image_path:参考图路径(图生视频模式)
    • resolution"480p"(854×480)/ "720p"(1280×720,默认)
    • ratio"16:9"(默认)/ "9:16" / "1:1"
    • duration:视频时长(整数 3–15 秒,默认 12)
    • return_last_frame:是否返回末帧作为预览图(默认 true)

优化

提示词优化(⚠️ 必须英文)

  • 描述动态变化"a majestic dragon flying over a medieval castle, cinematic lighting, 4K quality" > "a dragon"
  • 指定镜头运动"slow zoom into..." / "panning shot of..." / "aerial view of..."
  • 包含视觉细节"cinematic lighting" / "dramatic shadows" / "volumetric fog"

场景转视频工作流

  • 可从当前 Unity 场景截图作为参考图生成转场/宣传视频
  • 适合生成过场动画和宣传素材

分辨率与时长

  • 480p:快速预览,文件小
  • 720p:推荐产出质量
  • 3–5 秒:转场/短视频效果
  • 10–15 秒:宣传/概念视频

并行生成

  • 可同时提交多个视频生成任务

注意事项

  • ⚠️ 提示词必须用英文,中文提示词会生成错误结果;如用户用中文描述,需先翻译为英文
  • ⚠️ 生成耗时 30–120 秒
  • ⚠️ 视频时长有限(3–15 秒),不适合生成长视频
  • ⚠️ 分辨率上限 720p,如需更高分辨率需使用其他工具链
  • ⚠️ VideoPlayer 配置:生成完成后检查 VideoPlayer 的 sourcecliploopplay_on_awake 设置
  • ⚠️ 输出路径:视频默认保存到 Assets/Video/(与其他类型不同,不是 Assets/TJGenerators/History/
  • ⚠️ Domain Reload:生成期间不要在磁盘写入 .cs 文件