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视频生成

开始

从GUI开始

参考 生成3D模型 的开始部分。

从CLI开始

使用 generate_video 工具启动视频生成任务。提交后立即返回 task_id 和占位 MP4 路径,将占位 MP4 赋值给场景中的 VideoPlayer 即可预览。生成完成后,真实视频文件会自动替换占位文件。

输入模式:

模式参数说明
文生视频prompt纯文字描述
图生视频prompt + image_path参考图 + 文字指导
场景转视频场景截图 + prompt从当前场景截图生成转场/宣传视频

⚠️ prompt 参数必须用英文,中文提示词无法正确生成。

异步流程:

  1. 调用 generate_video → 返回 task_id + 占位 MP4 路径
  2. 在场景中配置 VideoPlayer 并绑定占位 MP4 → 占位视频立即可预览
  3. 结束当前回合,等待 <bg_task_done> 通知自动到达
  4. 收到通知后,占位 MP4 被真实视频自动替换

模型

火山 SeeDream(SeeDance)

  • 适用场景: 概念视频、动态图形、视觉特效、转场视频、宣传视频、过场动画
  • 输出: 视频文件自动导入为 VideoClip,保存到 Assets/Video/
  • 分辨率: 480p / 720p
  • 宽高比: 16:9 / 9:16 / 1:1
  • 时长: 3–15 秒
  • 关键参数:
    • prompt(必填,必须英文):视频描述
    • image_path:参考图路径(图生视频模式)
    • resolution"480p" / "720p"
    • aspect_ratio"16:9" / "9:16" / "1:1"
    • duration:视频时长(3–15 秒)

优化

提示词优化(⚠️ 必须英文)

  • 描述动态变化"a majestic dragon flying over a medieval castle, cinematic lighting, 4K quality" > "a dragon"
  • 指定镜头运动"slow zoom into..." / "panning shot of..." / "aerial view of..."
  • 包含视觉细节"cinematic lighting" / "dramatic shadows" / "volumetric fog"

场景转视频工作流

  • 可从当前 Unity 场景截图作为参考图生成转场/宣传视频
  • 适合生成过场动画和宣传素材

分辨率与时长

  • 480p:快速预览,文件小
  • 720p:推荐产出质量
  • 3–5 秒:转场/短视频效果
  • 10–15 秒:宣传/概念视频

并行生成

  • 可同时提交多个视频生成任务

注意事项

  • ⚠️ 提示词必须用英文,中文提示词会生成错误结果;如用户用中文描述,需先翻译为英文
  • ⚠️ 生成耗时 30–120 秒,工具调用立即返回,禁止轮询
  • ⚠️ 视频时长有限(3–15 秒),不适合生成长视频
  • ⚠️ 分辨率上限 720p,如需更高分辨率需使用其他工具链
  • ⚠️ VideoPlayer 配置:生成完成后检查 VideoPlayer 的 sourcecliploopplay_on_awake 设置
  • ⚠️ 输出路径:视频默认保存到 Assets/Video/(与其他类型不同,不是 Assets/TJGenerators/History/
  • ⚠️ Domain Reload:生成期间不要在磁盘写入 .cs 文件