带动画3D角色生成
使用 Meshy AI 从文字生成带骨骼动画的人形(Humanoid)3D 角 色。输出最多 4 个 FBX 文件(角色 + 动画)+ 自动配置的 Animator + AnimatorController(Idle / Walk / Run / Action)。
仅支持人形角色(Humanoid)。 通用 3D 物体(武器、家具、车辆等)请用 3D 模型生成;要给已有模型绑骨/加动作请用 模型绑骨与动作生成;2D 帧动画请用 2D 序列帧动画。
开始
从GUI开始
参考 生成3D模型 的开始部分(生成 3D 模型流程一致,通过对话指定带动画的人形角色)。
从CLI开始
使用 generate_animated_character 工具生成带骨骼动画的人形 3D 角色。生成完成后,角色自动保存为 Prefab 并自动配置 Animator + AnimatorController。
输入模式:
| 模式 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
| 文生角色 | prompt | 纯文字描述(≤600 字符) |